1. KELAS
Kelas mendefinisikan sekumpulan objek yang memiliki kesamaan keadaan dan perilaku.
Ada dua kelompok kelas, yaitu kelas standard dan kelas yang didefinisikan sendiri. Kumpulan dari method/kelas standard dalam java dikenal dengan API (Aplication Programming Interface).
Kelas digunakan untuk membuat objek, dan berperan sebagai tipe data dari objek. Kelas merupakan sarana pengkapsulan kumpulan data dan kumpulan method yang mengoperasikan kumpulan data tersebut.
Anatomi Kelas
Bentuk umum struktur anatomi kelas sebagai berikut
(modifier1) class NamaKelas (modifier2) {
classbody
}
Classbody terdiri dari attribute, constructor, dan method.
1. Modifier pada anatomi kelas, sifatnya optional, digunakan berdasarkan kebutuhan. Modifier menunjukkan sifat-sifat tertentu dari : kelasnya, methodnya, atau attributenya.
Ada 10 keyword yang digunakan sebagai modifier1 dan dikelompokkan menjadi:
1. Modifier akses (public, protected, default, private)
2. Modifier final
3. Modifier static
4. Modifier abstract
5. Modifier synchronized
6. Modifier native
7. Modifier storage (transient, volatile)
Modifier yang memiliki sifat saling kontradiktif yaitu static dan abstract. Sementara static tidak boleh memberi sifat pada interface, dan keyword super tidak boleh digunakan pada method static.
Ada 2 keyword yang sering digunakan sebagai modifier2, yaitu extends dan implements.
- Deklarai Attribute (Variabel Anggota Data)
Deklarasi diletakkan di dalam classbody (di luar method). Bentuk umum deklarasi attribute :
[modifier] tipedata namavariabel;
[public] [static] final tipedata NAMA_KONSTANTA = nilai;
Contoh :
public class CircleClass {
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
public double x, y, r;
// dan seterusnya
}
3. Method
Method merupakan tingkah laku dari suatu objek atau kelas, jika bersifat static berarti tingkah laku semua objek dalam kelas tersebut.
Method diletakkan di dalam classbody (sebaiknya tidak diletakkan dalam method lain).
Bentuk umum method :
[modifier] tipe_return_value namaMethod(tipe parameter) {
methodbody;
}
Modifier boleh lebih dari satu (dipisah oleh spasi).
Pasangan tipe dan parameter dapat lebih dari satu (dipisah oleh koma).
Bentuk umum method main() sebagai berikut :
[modifier] tipe_return_value main(String args[]) {
methodbody
}
Ada tiga sintaks pemanggilan suatu method :
namaMethod([nilaiParamater]);
namaObjek.namaMethod([nilaiParamater]);
namaKelas.namaMethod([nilaiParamater]);
Tidak semua member (class, attribute, dan method) dapat diakses method, berikut tabel aksesnya :
4. CONSTRUCTOR
Pada prinsipnya constructor adalah method yang tidak memiliki return value (secara implisit adalah instant dari kelasnya), hanya saja namanya sama dengan nama kelas, dan dapat diberi modifier akses (public, protected, default, private).
Bentuk umum pendefinisian constructor :
[modifier] namaConstructor(tipe namaparameter) {
constructorBody;
}
Tujuan constructor dibuat adalah untuk melakukan inisialisasi yang diperlukan objek baru.
Contoh Program :
1. Membuat Program Disket.java
Public class Disket
Final int LEBAR=10;
String warna=”kuning”;
String bentuk=”Segiempat”;
String data=” “;
Void simpandata(String data1) {
This.data +=data1;
}
Void hapusdata () {
Data=” “;
}
String bacadata () {
Return data;
}
}
2. Membuat program MainDisket.java
Class MainDisket {
Public static void main (String [] args) {
Disket disk1= new Disket () ;
System.out.println (“ Panjang disket = “+ disk1.panjang);
System.out.println (“ Lebar disket = “+ disk1.LEBAR);
System.out.println (“ Warna disket = “+ disk1.warna);
System.out.println (“ Bentuk disket = “+ disk1.bentuk);
System.out.println (“ data mula-mula = “+ bacadata ( ) );
Disk.simpandata (“Belajar Java”);
System.out.println (“ Setelah simpan data = “+ disk1.bacadata ());
Disk1.hapusdata ();
System.out.println (“ Setelah hapus data = “+ disk1.bacadata ());
}
}
Implementasi Kontruktor pada class Disket
Ketikkan source kode dibawah ini pada baris ke 7 dari dokumen Disket.java setelah diketik, simpan, compile dan run class Disket.java
Disket () {
Panjang= 100 ;
}
Disket (int panjang1) {
This.panjang=panjang;
}
Ubah source pada baris ke 3 MainDisket.java dengan source di bawah ini :
Disket= new Disket (50);
Contoh lainnya :
Class Biodata.java
Public class Biodata
String nama=”Eka Angelina”;
String agama=”Islam”;
String tempat=”Medan”;
String tanggal=”09”;
String tahun=”1990”;
Int usia = 21;
String data=” “;
Void simpandata(String data1) {
This.data +=data1;
}
Void hapusdata () {
Data=” “;
}
String bacadata () {
Return data;
}
}
Class MainBiodata.java
Public class Biodata
String nama=”Eka Angelina”;
String agama=”Islam”;
String tempat=”Medan”;
String tanggal=”09”;
String tahun=”1990”;
Int usia = 21;
String data=” “;
Void simpandata(String data1) {
This.data +=data1;
}
Void hapusdata () {
Data=” “;
}
String bacadata () {
Return data;
}
}